|
Hur spelar man?
DOUBLE SHUFFLE
Syftet med spelet
Det här spelet är utvecklat för tonåringar vars grå cellerna tickar snabbt, för att skapa bättre strategisk konsensus.
Det hjälper att förstå att studera matrisen.
GAME PLAY
Placera objekt med samma färg i enlighet med det mönster som anges i nivå bar att gå vidare.
Tjäna så många poäng som möjligt från den anvisade plats för 100 $.
HUR SPELA
Att slutföra mönstret flytta objekt genom
:-) Pilarna anges bredvid matris av 3X3.
:-) Dark Shufflers () 6 i antal används för att manipulera hela raden eller kolumnen.
:-) Light shuffler () 1 i antal placerade längst ned till höger används för att manipulera hela matrisen styrelsen.
:-) Surity i rörliga objekt runt krävs eftersom vi är krediterade för varje drag
PIL - $ 1
DARK SHUFFLERS - $ 3
LIGHT SHUFLER - 9 $
SCORING
När vi slutföra den nivå som vi tilldelas poäng som summan av värdet på de föremål som används för att bygga mönstret.
Styrknapparna
Button location riktade åtgärder
PIL-KNAPP ROW HÖGER OCH VÄNSTER rörlighet av plattor
PIL-KNAPP KOLUMN UPP OCH NED MOVENMENT av plattor
Shuffler RAD manipulerar hela raden
Shuffler KOLUMN manipulerar ENIRE KOLUMN
HINT VERKTYG manipulerar Hela styrelsen
Specialtrick
Olika objekt har olika värden. Använd högsta värderas skilt projekt dvs blå druvor i mönstret för att uppnå högre poäng.
|